czwartek, 30 czerwca 2016

Heva - smok Kier

Imię: Heva
Płeć: samczyk
Wiek: pisklę
Właściciel: Kier
Domena: powietrze
Rasa: smok powietrzny
Sfera: niższa
Poziom: 0
Doświadczenie: 90/100 
Charakter: Heva to typ flirciarza, lubi zabawę w chowanego, berka i czasem piłkę nożną. Jest przeuroczym smokiem, który rozwala mnie za każdym razem. Lubi towarzystwo ludzi i innych smoków. Bardzo często próbuje podrywać smoczyce, ale mu to nie idzie hehe. Jest zabawowy i inteligentny, choć bardzo często udaje debila.
Statystyki:
- siła [6]
- zwinność [10]
- szybkość [10]
- witalność [6]
- wytrzymałość [8]
- magia [6]
- odporność magiczna [6]
Ataki:
- zwykłe [dziobnięcie, uderzenie skrzydlami]
- magiczne [wir powietrzny, grzmot]
Artefakty: brak

Nowa Hodowczyni - Kier

Imię: Kier
Płeć: Kobieta
Wiek: 17
Rasa: Elf
Charakter: Miła, życzliwa, ale też pokręcona, ma manię darcia się na pół świata "Skrócić o głowę!!!!!", bo dlaczego nie. Jest żywiołowa, nieogarnięta i ciągle chodzi z głową w chmurach, do tego ma niezawodne poczucie humoru. Większość poważnych sytuacji obraca w żart. Czasami jest dosyć dziwna, ale za razem przyciąga ludzi do siebie jak lep na muchy.
Profesja: odkrywca, zbieracz
Gildia: Irisvati, uliczny muzykant
Poziom: 1
Doświadczenie: 31/100
Historia: Pewna elfka pochodząca z bogatej rodziny miała, jak każda kobieta w wieku od 12 do 17 lat, wziąć ślub. Jednakże Kier miała co innego w planach. Dzień przed ślubem z jakimś bufonem uciekła z domu. Nie chciała wyjść zamąż, chciała zostać odkrywcą, zbieraczem, a nie nadętą lalą z nową suknią od najlepszego projektanta, z dwójką równie nadętych dzieci i mężem bez charakteru. Tak więc uciekła przez okno swojego pokoju i zjeżdżając po linie pobiegła do stajni, szybko osiodłała konia i uciekła gdzie pieprz rośnie. 
Podróżowała już od kilku dni, aż w końcu znalazła się na tyle daleko od domu, że mogła odpocząć. W nocy gdy spała przyśniło jej się, że lata na smoku, dostaje jajo od smoczycy z aerosfery. Gdy się obudziła ujrzała niesamowity widok... jajo smoka...
Zaczęła tańczyć taniec szczęścia i podnosła jajo. Wykrzyczała w przestrzeń "Dziękuję!!!!!!!!!!" i odpowiedział jej przeciągły ryk smoka.
Statystyki:
siła [5]
zwinność [9]
szybkość [8]
witalność [6]
wytrzymałość [6]
magia [9]
odporność magiczna [7]
Smoki: Heva
Towarzysze: brak
Przedmioty: niebieski kwiat Mondiris, czerwony kwiat Mondiris [x2], zielony kwiat Mondiris

wtorek, 28 czerwca 2016

Handel

Wprowadziłyśmy Handel! Teraz przedmioty będą łatwiejsze do zdobycia! Polecamy obejrzeć najpierw wartości składników, a następnie pozostałe opcje ;)


Opcje Handlu:

Mamy nadzieję, że pomysł się spodoba i przyda się Wam wkrótce!

Kamaiji i Olira

Sklep Mondiris

W tym sklepie możesz kupić wszystko za najłatwiej zdobywalne kwiaty Mondiris! Przedmioty, które można tu kupić, są za to droższe niż ich prawdziwa cena (inaczej sporo przedmiotów kosztowałoby tylko jeden kwiat; patrz Wartości składników).

Aby kupić, musisz mieć wymaganą ilość kwiatów, a potem tylko powiadom nas na maila (olikama22@gmail.com), że chcesz dokonać zakupu, a przedmiot pojawi się w twoim ekwipunku!

Waluta kwiatów pisana w skrócie: KW


Przedmioty do zakupu



Pospolite:

  • Iskry: 2 KW/szt.
  • Pył z asteroidy: 3 KW/szt.
  • Liść płonącego krzewu: 2 KW/szt.
  • Odłamek skały: 2 KW/szt.
  • Róg kozi: 4 KW/szt.
  • Gałązka cienistego drzewa: 2 KW/szt.
  • Skorupa jaja harpii: 3 KW/szt.
  • Oko żaby: 2 KW/szt.
  • Ślina ropuchy: 2 KW/szt.
  • Sproszkowany rubin: 4 KW/szt.
  • Róg narwala: 3 KW/szt.
  • Płetwa marlina: 3 KW/szt.


Niepospolite:

  • Gwiezdny pył: 5 KW/szt.
  • Żar ognia piekielnego: 6 KW/szt.
  • Łza rusałki: 5 KW/szt.
  • Perła z głębin oceanu: 7 KW/szt.
  • Pajęczyna księżycowego pająka: 6 KW/szt.
  • Niebieski kryształ: 5 KW/szt.
  • Szafirowe łzy: 5 KW/szt.
  • Kawałek obsydianu: 6 KW/szt.
  • Łuska syreny: 6 KW/szt.
  • Niebieskie grzyby: 5 KW/szt.
  • Kępka wilczej sierści: 5 KW/szt.
  • Róg jednorożca: 8 KW/szt.
  • Pióro feniksa: 8 KW/szt.


Rzadkie:

  • Cienisty sztylet: 15 KW/szt.
  • Sztylet niksy: 15 KW/szt.
  • Torebka syreny: 16 KW/szt.
  • Boska kula: 18 KW/szt.

Oferty

Tutaj Hodowcy składają oferty, w których wystawiają własne składniki za cenę tych, na które chcą je wymienić. Aby złożyć ofertę, należy napisać nam na maila (olikama22@gmail.com) jakie przedmioty wystawiasz, a jakie chcesz uzyskać. Muszą być równo warte!

Raz na tydzień my, adminki, będziemy wystawiać dowolne oferty, dzięki czemu Hodowcy będą mieli okazję załapać trudno dostępne przedmioty, które przydadzą się później w alchemii, a nawet przy wykonywaniu zadań. Aby dokonać wymiany, należy napisać nam na maila jej chęć. Wtedy sprawdzimy stan przedmiotów Hodowcy i jeśli wszystko będzie się zgadzać, wymiana zostanie dokonana.


Oferta tygodnia!

Wystawione: oko żaby

Oczekiwane: 2 kwiaty Mondiris



Oferty Hodowców:


brak

Wartości składników

Jak wiadomo, każdy składnik ma swoją wartość. Wiele jest wartych tyle samo, lecz im rzadsze są, tym droższe. Oto lista wartości przedmiotów:


Pospolite (wartość 1):

kwiaty Mondiris, iskry, pył z asteroidy, liść płonącego krzewu, odłamek skały, róg kozi, gałązka cienistego drzewa, skorupa jaja harpii, oko żaby, ślina ropuchy, sproszkowany rubin, róg narwala, płetwa marlina


Niepospolite (wartość 5):

gwiezdny pył, żar ognia piekielnego, łza rusałki, perły z głębin oceanu, pajęczyna księżycowego pająka, niebieski kryształ, szafirowe łzy, kawałek obsydianu, łuska syreny, niebieskie grzyby, kępka wilczej sierści, róg jednorożca, pióro feniksa


Rzadkie (wartość 15):

cienisty sztylet, boska kula, torebka syreny, sztylet niksy

Nowy Hodowca - Leo

Źródło: tapeciarnia.pl
Imię: Leo
Płeć: Mężczyzna
Wiek: 20
Rasa: Człowiek
Charakter: Zacięty, porywczy, miłośnik smoków, najbardziej odpowiada mu kontakt z przyrodą. Ponieważ urodził się na farmie, a mieszkał niemal całe życie w mieście, jego serce ciągnie go właśnie na wieś. Mimo to nie jest żadnym "wsiurem", ma swoje maniery, wie gdzie są granice rozsądku. Kiedy ktoś umiera, zawsze traktuje go z należytym szacunkiem, nie ważne jakim gnojkiem był za życia.
Profesja: trener, grabarz
Gildia: Terraagricola, zbieracz nasion
Poziom: 1
Doświadczenie: 48/100
Historia: Urodził się na wsi, gdzie mieszkał do 6 roku życia. Zawsze kochał wierzchowce i najbardziej w pamięci zapadła mu klacz Dolores, niespotykanie prędka, o rdzawej maści i czerwonej grzywie. Jego wieś została jednak napadnięta i splądrowana, więc on i jego rodzina musieli uciec do miasta. Tam dorastał przez całe życie dotychczasowe, lecz chęć zemsty przejmowała zawsze nad nim górę. Dlatego ruszył w podróż i wypłynął na otwarte morze. Pewnego dnia, któryś tydzień z kolei żeglugi, zauważył ogromny latający kształt na niebie. Nie przypominał niczego, co widział do tej pory. Na nim siedziała jakaś dziewczyna, która zniżyła lot na dziwnej bestii i zaprosiła mnie na pobliską wyspę, którą widziałem już wcześniej z horyzontu. Okazało się, że mogę na niej spotkać smoki, w których od razu się zakochałem i zapragnąłem posiadać jednego z nich.
Statystyki:
- siła [7]
- zwinność [7]
- szybkość [7]
- witalność [9]
- wytrzymałość [8]
- magia [6]
- odporność magiczna [6]
Smoki: Dolores
Towarzysze: brak
Przedmioty: czerwony kwiat Mondiris, fioletowy kwiat Mondiris (x10)

Dolores - smok Leo

Imię: Dolores
Płeć: samiczka
Wiek: pisklę
Właściciel: Leo
Domena: smok ognia
Rasa: pospolity smok ognisty
Sfera: niższa
Poziom: 0
Doświadczenie: 35/100
Charakter: Żywa, prędka, bystra, lojalna i ciekawska. Rzadko odchodzi od Leo dalej niż na dwa kroki, zawsze patrzy troskliwie czy nic mu nie zagraża. Nie cierpi patrzeć na kłótnie, więc zazwyczaj się w nie wtrąca i rozdziela obie strony konfliktu.
Statystyki:
- siła [9]
- zwinność [6 + 1]
- szybkość [8]
- witalność [8]
- wytrzymałość [8]
- magia [6]
- odporność magiczna [5]
Ataki:
- zwykłe [ugryzienie, cios szponem, szarża]
- magiczne [ognisty oddech, igły żaru, płomienny szpon]
Artefakty: agilitas

niedziela, 26 czerwca 2016

RP: Kamaiji do Oliry

Zauważyliśmy kotołaka z góry i postanowiliśmy zlecieć na dół, aby poznać się z daną osobą. Ze stukiem kopyt o skałę potężny czarci smok wylądował na ziemi i wytrzepał się z pyłów i popiołów, które fruwały tutaj wszędzie.
- To ty jesteś Olira? - spytałam schodząc z grzbietu bestii.
- Tak, a ty zapewne Kamaiji? - zagadnęła przyjaźnie.
- To ja - uśmiechnęłam się. - Gdzie twoja smoczyca?
- Została w irisferze, podrzuciła mnie tylko do granicy i dałam jej się pobawić - pod koniec wypowiedzi syknęła lekko z bólu i rozmasowała sobie futrzastą łydkę. - Nachodziłam się trochę...
Zdziwiłam się lekko.
- To ty tutaj zawędrowałaś aż od irisfery? Kobieto! Przecież to kilka dni drogi! Mogłaś poprosić Astrę żeby cię podrzuciła do diablosfery - zaśmiałam się. - Masz ochotę na przejażdżkę?
Na tą zachętę Arbelial stojący za mną usiadł i warknął przeciągle z zażenowania.

<Olira?>

RP: Olira do Kamaiji

Pewnego słonecznego poranka, Olira wybrała się na spacerek do diablosfery. Jako Hodowca mogła tam wejść, ale poleciała na Astrze do końca irisfery. A bo co, nie chciało jej się chodzić piechotą. No cóż, taki miała leniwy dzionek. Chciała odwiedzić smoka o którym wiele słyszała, Arbelila i jego Hodowcę, Kamaiji. Usłyszała o ich odwadze i zaangażowaniu. Tak więc wyszła ze swojego cukrowo-piernikowego domku, zapięła Astrze siodło, by mogła polecieć i ruszyła na kraniec swojej krainy. Tam rozstała się ze smoczycą i ruszyła sobie szlakiem. Przedzierała się przez wiele niebezpiecznych dróg, obok morza lawy o mało nie dostała palpitacji serca, gdy prawie spadła do niego z klifu. Po wielu dniach dotarła na skraj diablosfery. Szczęśliwa ze swojego sukcesu, usiadła na skałce i zaczęła masować zmęczone, kocie poduszeczki. Nagle nad jej głową coś przeleciało, a zgadnijcie kto to był - Kamaiji i Arbelial...

<Kamaiji?>



czwartek, 23 czerwca 2016

środa, 22 czerwca 2016

My wszyscy

Oto spis Hodowców, którzy się do nas przyłączyli!


Administracja:







Hodowcy:







Adminka - Olira

Imię: Olira
Płeć: Kobieta
Wiek: 18
Rasa: kotołak
Charakter: Bardzo pokręcona, przyjazna i choć miła i kochana do szpiku kości, to równie bardzo irytująca. Uwielbia kolory, tęcze, wszystko co słodkie i urocze, nigdy jej się buzia nie zamyka, nigdy nie jest z nią nudno. Kiedy trzeba, zawsze doradzi i pomoże.
Profesja: nauczyciel smoczej mowy, odkrywca
Gildia: Aerovenatoria, zabójca potworów, kolekcjoner trofeów łowieckich
Poziom: 10
Doświadczenie: 2500/2500
Historia: Mała dziewczynka o imieniu Olira szła przez las. Jej małe stópki były całe poranione od chrustu, gałęzi i krzewów dzikiej róży. Dziecko płakało, wręcz brzmiało jak zwierzę idące na rzeź. Olira została wychowana w niesprzyjajacych dla tak małego dziecka warunkach. Nie znała swoich rodziców ani jakiegokolwiek krewnego. Tylko jedna osoba w miasteczku ją lubiła. Była to starsza pani z cukierni, która bardzo często wręczala swoje wyroby dziewczynce. Pewnie zapytacie się dlaczego nikt jej nie lubił. Otóż, mieszkała w osadzie ludzkiej, a była kotołakiem. A wiadomo, jak dzieci i niektórzy dorośli traktują inność. Tak więc wracając, około siedmio letnia kotołaczka szła przez las od kilku dni. Była głodna, zmęczona, gdy nagle zobaczyła krainę swoich marzeń, różową, cukrową. Pobiegła w stronę tej bajkowej krainy, gdy znienacka wylądowała obok niej smoczyca. Posiadała ona jajo. Przemówiła do Oliry:
- Witaj, przybyszko. Widzę w tobie potężną moc i choć jesteś jeszcze młoda, jeśli będziesz rozwijać swoją moc to możesz stać się niepokonana. Daję ci jajo tęczowego smoka, uznaj to za wyraz chołdu dla twej mocy.
Olira wzięła jajo od smoczycy i podziękowała, po czym poszła w swoją stronę.
10 lat później
Młoda kobieta i jej smoczyca mieszkały w małej chatce niedaleko wzgórza Mondiris, chatka była różowa i przesłodka. Smoczyca, która się wykluła z jaja jakieś 5 lat temu, teraz była dorosłym tęczowym smokiem o imieniu Astra. Smoczyca i Olira wiodły bardzo szczęśliwe życie, pełne przygód i niespodzianek, a ich historia ciągnie się dalej.
Statystyki:
- siła [20]
- zwinność [30]
- szybkość [19]
- witalność [15]
- wytrzymałość [15]
- magia [15]
- odporność magiczna [36]
Smoki: Astra, Rilal
Towarzysze: brak
Przedmioty: 

Adminka - Kamaiji


Imię: Kamaiji
Płeć: Kobieta
Wiek: 18
Rasa: zmiennokształtny
Charakter: Chociaż jest zmiennokształtna, nie jest tak poważna ani zamknięta w sobie. Lubi towarzystwo innych ludzi i z chęcią poznaje nowych, czasem wyskok z kimś na piwo jest dla niej największym szczęściem. Miewa jednak momenty, kiedy odejdzie na bok, by pomyśleć, pobyć samej, odpocząć od życia w tłumie, a wtedy najczęściej wychodzi do cienistych lasów umbrasfery i tam spędza czas samotnie. Uwielbia współpracę ze smokami i ich towarzystwo.
Profesja: nauczyciel o Hodowli, rekrutant
Gildia: Moriahomicida, zleceniodawca postrach opryszków
Poziom: 10
Doświadczenie: 2500/2500
Historia: Zrodzona z człowieka i zmiennokształtnej, przejęła geny po matce. Kiedy miała pięć lat, popłynęła z rodzicami na bezludną wyspę, na której rzekomo miały kryć się smoki, a jej ojciec jako kryptozoolog chciał to koniecznie zbadać. Niestety, na terenach Czarnych Wód w pobliżu bordowych spalonych skał statek się rozbił i jedynie Kamaiji przeżyła, jednak tylko i wyłącznie dzięki temu, że jej matka w ostatniej chwili przybrała postać delfina i choć śmiertelnie ranna, dała radę dopłynąć z córką na grzbiecie do brzegu, po czym umarła. Trauma odbiła się na małej dziewczynce już wtedy. Nie odczuwała emocji gdy zabijała małe zwierzątka żyjące w górach, przestała myśleć, że istnieje dobro czy zło, aż do chwili, gdy spotkała pierwszego smoka. Z początku i jemu chciała wyrządzić krzywdę ostrym kamieniem, lecz ten (choć młody) pokonał ją bez problemu i ułożył. Był smokiem cienia, bardzo spokojnym i rozważnym, pokazał Kamaiji cieniste lasy umbrasfery, w których już wtedy odnajdywała spokój. Przez wiele lat jej psychika unormowała się, lecz dalej zdarzają się momenty, gdy zamyka się w sobie. Szybko pogodziła się po paru latach ze śmiercią smoka, który wychowywał ją przez cały dalszy czas, lecz nim umarł ze starości, powiedział jej:
- Nigdy nie bolej nad utratą zbyt długo, bo to i tak już nigdy nie powróci, a pojawią się nowe rzeczy i osoby, które cię uszczęśliwią równie bardzo, a nawet bardziej.
Te słowa pozwalały jej przetrwać najtrudniejsze chwile. Przez długi czas poznawała wyspę i smocze rasy, ucząc się o nich i o terenach, w jakich żyją, aż do momentu kiedy miała trzynaście lat i wśród skał w diablosferze znalazła jajo, które było bliskie wyklucia. Ogrzewała je swoim ciałem dopóki się nie wykluło... I tak smoczątko, które stamtąd wyjrzało na świat, otrzymało imię Arbelial. Kamaiji wychowała go i przez lata stał się jej potężnym obrońcą i wiernym kompanem po wsze czasy. Wreszcie postanowiła nagłośnić istnienie wyspy, którą nazwała po swojemu Turkhruzjan i teraz nakłania wszystkich człekokształtnych i rozumnych do adoptowania jednej z wielu wspaniałych bestii, jakie można tu spotkać.
Statystyki:
- siła [15]
- zwinność [17]
- szybkość [17]
- witalność [18]
- wytrzymałość [17]
- magia [40]
- odporność magiczna [26]
Smoki: Arbelial, Noringhan
Towarzysze: brak
Przedmioty: 

Towarzysze

Towarzysze



Twój smok czuje się samotny, gdy Ciebie nie ma? Załatw mu towarzysza! Jak go zdobyć? Przy pomocy składników zdobywanych poprzez wykonywanie niektórych zadań oraz pisanie opowiadań, w których te składniki zdobywacie. Innym sposobem jest napisanie opowiadania, gdzie znajdujecie dzikie zwierzę i je przygarniacie oraz oswajacie. Oto lista dostępnych zwierzaków:


Kapucynka

Opis: Bardzo niesforny zwierzak, który lubi kraść!
Funkcja: kradzież.
Korzyści: dodatkowe przedmioty.
Cena: 2x iskra, 2x kwiat Mondiris


Koń

Opis: Lojalne i silne zwierzę, które podrzuci cię wszędzie i pomoże nosić rzeczy.
Funkcja: tragarz.
Korzyści: więcej przedmiotów z zadań.
Cena: 5x róg kozi, róg jednorożca


Kruk

Opis: Inteligentny ptak i zwiastun Śmierci...
Funkcja: postrach.
Korzyści: obniża statystyki przeciwnika.
Cena: 3x gałązka cienistego drzewa, kawałek obsydianu


Delfin

Opis: Zwierzak kochający zabawy i podróże.
Funkcja: odkrywcza.
Korzyści: pomoc przy odkrywaniu.
Cena: torebka syreny, 2x płetwa marlina


Sokół

Opis: Ptaszysko o bystrym oku, potrafi wypatrzeć zwierzynę nawet z kilku kilometrów.
Funkcja: łowiecka.
Korzyści: przynosi jedzenie dla smoka raz na miesiąc.
Cena: 2x skorupa jaja harpii, 2x odłamek skały


Kot

Opis: Zawsze chodzi swoimi drogami, ale wiernie wraca do właściciela.
Funkcja: szpiegowska i łowiecka.
Korzyści: przynosi jedzenie dla smoka raz na miesiąc, donosi informacje o wrogu.
Cena: 2x iskry, kawałek skały, 2x niebieskie grzyby


Pies

Opis: Wierny i lojalny towarzysz, który ma nosa do poszukiwań.
Funkcja: poszukiwawcza i łowiecka.
Korzyści: przynosi jedzenie dla smoka raz na miesiąc, przynosi dodatkowe przedmioty.
Cena: 2x szafirowe łzy, kępka wilczej sierści, oko żaby


Sowa

Opis: Inteligentny magiczny ptak, schwyta każdą mysz.
Funkcja: magiczna i łowiecka.
Korzyści: używa ataków magicznych w walce, przynosi jedzenie dla smoka raz na miesiąc.
Cena: pióro feniksa, 2x róg jednorożca, 2x liść płonącego krzewu


Wilk

Opis: Dzikie zwierzę z głębi lasu, wychowane na rozlewie krwi.
Funkcja: walka i łowiectwo.
Korzyści: pomaga w walce, przynosi jedzenie dla smoka raz na miesiąc.
Cena: 3x kępka wilczej sierści, 2x gałązka cienistego drzewa


Lew

Opis: Majestatyczne, potężne zwierzę, które rozszarpie wroga na strzępy.
Funkcja: ogłuszająca i walka.
Korzyści: ogłusza przeciwnika podczas walki, pomaga w walce.
Cena: 2x sproszkowany rubin, 2x liść płonącego krzewu, 2x iskra

Alchemia

Spis przedmiotów alchemicznych

  • kwiaty Mondiris
  • gwiezdny pył
  • iskry
  • żar ognia piekielnego
  • łza rusałki
  • liść płonącego krzewu
  • pył z asteroidy
  • cienisty sztylet
  • perły z głębin oceanu
  • pajęczyna księżycowego pająka
  • niebieski kryształ
  • odłamek skały
  • szafirowe łzy
  • kawałek obsydianu
  • róg kozi
  • gałązka cienistego drzewa
  • ślina ropuchy
  • boska kula
  • skorupa jaja harpii
  • torebka syreny (dla niedoinformowanych jest to jajo rekina)
  • róg jednorożca
  • łuska syreny
  • niebieskie grzyby
  • kępka wilczej sierści
  • sztylet niksy (niksa to odpowiednik rusałki, lecz mieszkająca w opuszczonych stawach i oczkach wodnych, zwabia swoje ofiary śpiewem i ciałem)
  • róg narwala
  • płetwa marlina
  • oko żaby 
  • sproszkowany rubin
  • pióro feniksa

Wzory alchemiczne


Alchemia I stopnia:

  1. pióro feniksa + 2x róg narwala = eliksir niewidzialności (działanie 1 dzień)
  2. 2x sproszkowany rubin + wilcza sierść = proszek przemiany w wilka (dla Hodowcy; działanie 1 dzień)
  3. 4x oko żaby + 2x łuska syreny = eliksir oddychania pod wodą (działanie 1 dzień)
  4. róg jednorożca +  2x pajęczyna księżycowego pająka = eliksir wskrzeszenia towarzysza 
  5. sztylet niksy + cienisty sztylet = proszek zrozumienia mowy wszystkich smoków
  6. 4x boska kula + 3x gwiezdny pył = proszek nieśmiertelności (dla smoków; działanie 1 miesiąc)
  7. 5x iskra + 2x perła z głębin = eliksir życia (dodaje waszemu smokowi 10hp)
  8. róg kozy + 4x kawałek obsydianu = proszek przywołania czorta
  9. 3x żar ognia piekielnego + niebieski kryształ = ochrona magiczna (działanie 1 dzień)
  10. 10x kwiaty mondiris + 2x  łza rusałki = eliksir przywołujący nimfy 
  11. 5x skorupa jaja harpii + 3x torebka syreny = jajo niewiadomego towarzysza

Alchemia II stopnia:

  1. 10x gwiezdny pył + 7x pył z asteroidy + 6x liść płonącego krzewu = proszek umożliwiający wstęp smokom nielotnym do kosmosfery (działanie 1 miesiąc)
  2. 6x boska kula + 2x róg kozi + 11x łza rusałki = róg przywołujący sprzymierzeńców, gdziekolwiek jesteś
  3. 15x odłamek skały + 10x ślina ropuchy + 5x iskra = eliksir przywołania skalnego golema
  4. 20x kwiaty mondiris + 2x róg narwala + pióro feniksa = eliksir niewidzialności (działanie przez tydzień)
  5. 6x boska kula + 5x gwiezdny pył + 10x ślina ropuchy = proszek nieśmiertelności (działanie 6 miesięcy)
  6. 10x iskra + 5x perła z głębin + 2x niebieskie grzyby = eliksir życia (dodaje 30hp)
  7. 5x żar ognia piekielnego + 4x niebieski kryształ + 8x pajęczyna księżycowego pająka = ochrona magiczna (działanie 3 dni)
  8. 8x oko żaby + 6x łuska syreny + róg narwala = eliksir oddychania pod wodą (działanie przez tydzień)
  9. 4x niebieskie grzyby + 2x wilcza sierść + 4x sproszkowany rubin = proszek przemiany w wilka (działanie przez tydzień)

Alchemia III stopnia:

  1. 10x żar ognia piekielnego + 10x niebieski kryształ + 12x pajęczyna księżycowego pająka + 5x pióro feniksa = ochrona magiczna (działanie przez tydzień)
  2. 4x płetwa marlina + 3x róg jednorożca + 15x niebieskie grzyby + 10x żar ognia piekielnego = eliksir płodności (z łączenia swoich pupili rodzą się 2 smoki)
  3. 10x szafirowe łzy + 10x perła z głębin + 20x oko żaby + 25x ślina ropuchy + 4x róg narwala = eliksir oddychania pod wodą (działanie 1 miesiąc)
  4. 15x niebieskie grzyby + 8x wilcza sierść + 10x sproszkowany rubin + 10x skorupa jaja harpii = proszek przemiany w wilka (działanie 1 miesiąc)
  5. 10x kawałek obsydianu + 20x boska kula + 15x liść płonącego krzewu + 8x żar ognia piekielnego = dodatkowa moc dla smoka (właściciel wymyśla sam)
  6. 20x róg kozi + 10x róg jednorożca + 5x pióro feniksa + 18x torebka syreny + 2x sztylet cienia + 2x sztylet niksy = umożliwienie wejścia każdego smoka do każdej sfery (działanie 1 miesiąc)
  7. 16x boska kula + 8x gwiezdny pył + 20x ślina ropuchy + 5x róg narwala = proszek nieśmiertelności (działanie przez rok)
  8. 20x iskra + 10x perła z głębin + 9x niebieskie grzyby + 12x kwiaty Mondiris = eliksir życia (dodaje 50hp)

Alchemia IV stopnia (w trakcie budowania):

  1. 30x róg kozi + 20x róg jednorożca + 8x pióro feniksa + 25x torebka syreny + 5x sztylet cienia + 5x sztylet niksy + 14x pajęczyna księżycowego pająka = umożliwienie wejścia każdego smoka do każdej sfery (działanie 6 miesięcy)
  2. 25x boska kula + 18x gwiezdny pył + 50x ślina ropuchy + 15x róg narwala + 20x iskra = proszek nieśmiertelności (wieczne działanie)
  3. 20x szafirowe łzy + 15x perła z głębin + 30x oko żaby + 35x ślina ropuchy + 10x róg narwala + 20x łuska syreny = eliksir oddychania pod wodą (działanie 6 miesięcy)
  4. 30x niebieskie grzyby + 20x wilcza sierść + 26x sproszkowany rubin + 18x skorupa jaja harpii + 12x gałązka cienistego drzewa = proszek przemiany w wilka (działanie 6 miesięcy)
  5. 35x iskra + 18x perła z głębin + 20x niebieskie grzyby + 45x kwiaty Mondiris = eliksir życia (uzupełnia całe hp smoka)
  6. 50x iskry + 25x żar ognia piekielnego + 10x cienisty sztylet + 30x kawałek obsydianu + 28x sproszkowany rubin = mieszanka przywołująca legendarnego smoka

Gildie

Profesje

Nie jest to opcja obowiązkowa dla Hodowców, lecz ten, kto chce, może przyłączyć się do gildii lub uprawiać daną uniwersalną profesję. Każda gildia czy profesja dotyczy bardzo odpowiedzialnych spraw, jak na przykład zapewnianie pożywienia zarówno smokom, jak i innym Hodowcom, czy też ochrona naszej wyspy przed potencjalnymi wrogami.

Aby zacząć uprawiać daną profesję lub przyłączyć się do gildii, należy po prostu napisać do nas prośbę o przyłączenie na maila: olikama22@gmail.com

Kiedy na danym poziomie pojawią się dwie profesje oddzielone ukośnikiem, znaczy to, że należy dokonać wyboru kim chce się być (każda opcja daje inne korzyści).

Żeby zdobywać doświadczenie w swoim zawodzie, należy pisać opowiadania, w których będzie zawarta twoja praca + (jeśli coś wytwarzasz lub zdobywasz pożywienie) musisz zdobywać składniki związane z twoją robotą.

Przy profesjach uniwersalnych ważna jest interakcja z innymi Hodowcami (szczególnie rekrutanci i nauczyciele o Hodowli), należy pisać opowiadania między sobą gdzie będą następować wymiany, handel, nauki itp.


GILDIE



Ignipugnatoria

Profesja: wojownicy
Tereny: ignisfera
Stopnie:
  1. nowicjusz (0-99exp.)
  2. początkujący wojownik (100-249exp.)
  3. wojownik (250-349exp.)
  4. starszy wojownik (350-499exp.)
  5. pomocnik stratega (500-799exp.)
  6. strateg (800-1149exp.)
  7. mistrz fechtunku (1150-1549exp.)
  8. berserker (1550-1999exp.)
  9. niezwyciężony wojownik (2000-2499exp.)
  10. legendarny wojownik (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. porucznik
  2. pułkownik
  3. generał
Korzyści członka gildii: dodatkowe przedmioty z walk i wszystkie zwykłe ataki smoków są od razu nauczone.
Korzyści dla Hodowców: stała ochrona właścicieli i smoków.
Członkowie: Amon

Aquapiscatoria

Profesja: rybactwo
Tereny: aquasfera
Stopnie:
  1. uczeń rybactwa (0-99exp.)
  2. wędkarz (100-249exp.)
  3. tkacz sieci rybackich (250-349exp.)
  4. konstruktor wędek (350-499exp.)
  5. zarzucający sieci (500-799exp.)
  6. rybak (800-1149exp.)
  7. hodowca ryb (1150-1549exp.)
  8. eksplorator rafy koralowej (1550-1999exp.)
  9. mistrz rybactwa (2000-2499exp.)
  10. łowca wielkich ryb i morskich ssaków (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. nadzorca łodzi
  2. nadzorca stawów hodowlanych
  3. nadzorca okrętów łowieckich
Korzyści członka gildii: stałe pożywienie dla swoich wodnych smoków.
Korzyści dla Hodowców: zapewnienie danej ilości pożywienia dla wodnych smoków miesięcznie.
Członkowie: brak

Aerovenatoria

Profesja: łowiectwo
Tereny: aerosfera
Stopnie:
  1. twórca małych pułapek (0-99exp.)
  2. uczeń tresera psów łowieckich (100-249exp.)
  3. treser psów łowieckich (250-349exp.)
  4. twórca sideł na dużą zwierzynę (350-499exp.)
  5. tropiciel (500-799exp.)
  6. garbarz (800-1149exp.)
  7. łowca (1150-1549exp.)
  8. mistrz łowiectwa (1550-1999exp.)
  9. celny strzelec (2000-2499exp.)
  10. zabójca potworów (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. nadzorca twórców pułapek
  2. główny myśliwy
  3. kolekcjoner trofeów łowieckich
Korzyści członka gildii: stałe pożywienie dla swoich smoków (poza wodnymi).
Korzyści dla Hodowców: zapewnienie danej ilości pożywienia dla wszystkich smoków (poza wodnymi) miesięcznie.
Członkowie: Olira

Terraagricola

Profesja: farmerstwo
Tereny: terrasfera
Stopnie:
  1. zbieracz nasion (0-99exp.)
  2. ogrodnik (100-249exp.)
  3. zbieracz nawozu (250-349exp.)
  4. użyźniający glebę (350-499exp.)
  5. rolnik (500-799exp.)
  6. opieka nad trzodą chlewną (800-1149exp.)
  7. weterynarz (1150-1549exp.)
  8. operator traktora (1550-1999exp.)
  9. rzeźnik (2000-2499exp.)
  10. mistrz rolnictwa (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. biotechnik
  2. biotechnolog
  3. właściciel farmy
Korzyści członka gildii: stałe pożywienie dla Hodowcy.
Korzyści dla Hodowców: zapewnienie miesięcznej racji żywieniowej dla Hodowców.
Członkowie: Leo

Luxomedicalia

Profesja: medycyna
Tereny: luxosfera
Stopnie:
  1. higienista (0-99exp.)
  2. pielęgniarz (100-249exp.)
  3. farmaceuta (250-349exp.)
  4. zielarz (350-499exp.)
  5. znawca ziół leczniczych (500-799exp.)
  6. lekarz (800-1149exp.)
  7. psychiatra/psycholog (1150-1549exp.)
  8. ortopeda (1550-1999exp.)
  9. onkolog (2000-2499exp.)
  10. mistrz medycyny (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. doktor
  2. profesor medycyny
  3. dyrektor szpitala
Korzyści członka gildii: smoki nigdy nie będą poszkodowane po walkach.
Korzyści dla Hodowców: możliwość leczenia smoków po walkach.
Członkowie: brak

Umbrapenetrabnataria

Profesja: szpiegostwo
Tereny: umbrasfera
Stopnie:
  1. skradacz (0-99exp.)
  2. młody nożownik (100-249exp.)
  3. kamuflażysta (250-349exp.)
  4. młodszy szpieg (350-499exp.)
  5. starszy nożownik (500-799exp.)
  6. szpieg (800-1149exp.)
  7. zwiadowca (1150-1549exp.)
  8. rabuś (1550-1999exp.)
  9. donosiciel (2000-2499exp.)
  10. przyjaciel cienia (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. nadzorca akcji szpiegowskich
  2. cieniołaz
  3. skrytobójca
Korzyści członka gildii: dodatkowe przedmioty z akcji szpiegowskich.
Korzyści dla Hodowców: szybka informacja o nadchodzącym zagrożeniu.
Członkowie: brak

Moriahomicida

Profesja: płatny zabójca
Tereny: moriasfera
Stopnie:
  1. adept (0-99exp.)
  2. przyjmujący zlecenia (100-249exp.)
  3. początkujący zabójca (250-349exp.)
  4. poszukiwacz zleceń (350-499exp.)
  5. charakteryzator (500-799exp.)
  6. porywacz (800-1149exp.)
  7. płatny zabójca (1150-1549exp.)
  8. doceniany zabójca (1550-1999exp.)
  9. mistrz fachu (2000-2499exp.)
  10. postrach opryszków (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. asasyn
  2. moralizator
  3. zleceniodawca
Korzyści członka gildii: nietykalność.
Korzyści dla Hodowców: zapewnia porządek wśród Hodowców i eliminuje (zgłasza adminom) tych, co łamią zasady lub pojedynczych ważniejszych wrogów.
Członkowie: Kamaiji, Persia

Noctemagum

Profesja: magowie
Tereny: nocosfera
Stopnie:
  1. uczeń (0-99exp.)
  2. student tajników magicznych (100-249exp.)
  3. młody czarownik (250-349exp.)
  4. telekinetyk (350-499exp.)
  5. magik (500-799exp.)
  6. mag żywiołów (800-1149exp.)
  7. miotacz zaklęć (1150-1549exp.)
  8. władca żywiołów (1550-1999exp.)
  9. pogromca czarnej/białej magii (2000-2499exp.)
  10. białobrody/nekromanta (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. nauczyciel magii
  2. twórca czarów
  3. mistrz wszelakiej magii
Korzyści członka gildii: dodatkowe przedmioty z walk i wszystkie magiczne ataki smoków są od razu nauczone.
Korzyści dla Hodowców: stała ochrona właścicieli i smoków.
Członkowie: brak

Irisvati

Profesja: cyrkowiec
Tereny: irisfera
Stopnie:
  1. uliczny muzykant (0-99exp.)
  2. pisarz opowieści (100-249exp.)
  3. początkujący akrobata (250-349exp.)
  4. kuglarz (350-499exp.)
  5. lutniarz (500-799exp.)
  6. akrobata (800-1149exp.)
  7. człowiek guma (1150-1549exp.)
  8. bard/klaun (1550-1999exp.)
  9. mistrel/treser zwierząt cyrkowych (2000-2499exp.)
  10. wirtuoz/zawodowy cyrkowiec (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. dyrygent
  2. kierownik cyrku
  3. właściciel filharmonii
Korzyści członka gildii: zwinność i szybkość smoków będzie rosła o daną ilość punktów miesięcznie.
Korzyści dla Hodowców: dodatkowe eventy pisane przez cyrkowców.
Członkowie: Kier

Deipaladin

Profesja: paladyn
Tereny: deisfera
Stopnie:
  1. pogromca harpii (0-99exp.)
  2. strażnik bram gildii (100-249exp.)
  3. obrońca stworzeń (250-349exp.)
  4. strażnik granic (350-499exp.)
  5. posłaniec (500-799exp.)
  6. osobisty obrońca administratorów (800-1149exp.)
  7. paladyn (1150-1549exp.)
  8. oświecony paladyn (1550-1999exp.)
  9. dzierżyciel świętego miecza (2000-2499exp.)
  10. święty strażnik (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. kapłan
  2. pasujący na paladyna
  3. wyrocznia
Korzyści członka gildii: możliwość tworzenia dla siebie legendarnych artefaktów.
Korzyści dla Hodowców: ochrona przed wrogami i możliwość wymienienia kilku swoich artefaktów na jeden z legendarnych.
Członkowie: brak

Diablofaberia

Profesja: kowalstwo
Tereny: diablosfera
Stopnie:
  1. podsycacz ognia (0-99exp.)
  2. kopacz kamienia (100-249exp.)
  3. kopacz rudy (250-349exp.)
  4. wytapiacz metalów (350-499exp.)
  5. kowal (500-799exp.)
  6. płatnerz (800-1149exp.)
  7. twórca oręża (1150-1549exp.)
  8. precyzyjny kowal (1550-1999exp.)
  9. twórca magicznych oręży (2000-2499exp.)
  10. perfekcyjny magiczny płatnerz (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. nadzorca górników
  2. właściciel kuźni
  3. strażnik magicznej rudy
Korzyści członka gildii: zapewnienie zbroi swoim smokom na aktualny poziom kowalstwa.
Korzyści dla Hodowców: dostęp do zbroi dla smoków za składniki.
Członkowie: brak

Kosmingeniarius

Profesja: inżynieria
Tereny: kosmosfera
Stopnie:
  1. początkujący konstruktor (0-99exp.)
  2. rysownik (100-249exp.)
  3. projektant (250-349exp.)
  4. architekt (350-499exp.)
  5. budowniczy (500-799exp.)
  6. elektronik (800-1149exp.)
  7. inżynier (1150-1549exp.)
  8. twórca robotów (1550-1999exp.)
  9. naukowiec (2000-2499exp.)
  10. uczony inżynier magiczny (2500exp.)
Stopnie przydzielane:
  1. ekonom
  2. główny badawca
  3. mistrz technologii
Korzyści członka gildii: bezpłatny dostęp do wszelkich technologii.
Korzyści dla Hodowców: możliwość zakupienia pomocniczych robotów.
Członkowie: brak


PROFESJE UNIWERSALNE



Trener

Korzyści: wszystkie smoki mają natychmiast nauczone wszystkie umiejętności zarówno zwykłe, jak i magiczne.
Korzyści dla Hodowców: możliwość wytrenowania smoka.
Zatrudnieni: Leo

Odkrywca

Korzyści: większa ilość znajdywanych przedmiotów i odkrywanie nowych terenów.
Korzyści dla Hodowcy: nowe tereny z nowymi smokami.
Zatrudnieni: Olira, Kier

Zbieracz

Korzyści: łatwiejszy dostęp do rzadkich przedmiotów.
Korzyści dla Hodowców: możliwość kupna rzadkich przedmiotów od zbieraczy.
Zatrudnieni: Kier

Nauczyciel fechtunku

Korzyści: łatwy dostęp do broni.
Korzyści dla Hodowców: możliwość nauki fechtunku.
Zatrudnieni: Amon

Nauczyciel smoczej mowy

Korzyści: rozumienie mowy każdego smoka.
Korzyści dla Hodowców: możliwość nauczenia się mowy swoich pupili.
Zatrudnieni: Olira, Persia

Nauczyciel o Hodowli

Korzyści: fory u adminów (wiążą się z tym nagrody).
Korzyści dla Hodowców: możliwość dowiedzenia się od doświadczonego bardziej Hodowcy o Hodowli.
Zatrudnieni: Kamaiji

Rekrutant

Korzyści: fory u adminów (wiążą się z tym nagrody).
Korzyści u Hodowców: nowi znajomi na Hodowli :D
Zatrudnieni: Kamaiji

Alchemik

Korzyści: możliwość tworzenia eliksirów, magicznych proszków itp.
Korzyści dla Hodowców: możliwość zakupu różnych eliksirów.
Zatrudnieni: Persia, Amon

Grabarz

Korzyści: zwolnienie z obowiązku pisania opowiadania pogrzebowego.
Korzyści dla Hodowców: możliwość poproszenia o specjalny napis na nagrobku swojego chowańca.
Zatrudnieni: Leo

Rasy Hodowców

Hodowcy

Wśród naszych Hodowców pojawiają się stworzenia różnych ras - od inteligentnych ludzi i dumnych elfów, po niesforne kotołaki i rubasznych krasnoludów. Wybierz, kim chcesz być w naszym świecie!


Ludzie:

Są inteligentni, znają się na roślinach oraz na obróbce zasobów rolnych. Są kreatywni, odnajdują się dobrze w pracach umysłowych i manualnych. Zwykle zajmują się ogrodami, produkcją w fabrykach, często prowadzą sklepy z medycyną naturalną, są świetnymi farmerami, zarówno jak i inżynierami oraz lubią interesować się otaczającym ich światem poprzez odkrywanie, zabawy alchemią, podróżowanie. Lubią także studiować tajniki magiczne, chociaż nie specjalnie dobrze posługują się magią.

Statystyki:
- siła [7]
- zwinność [7]
- szybkość [7]
- witalność [9]
- wytrzymałość [8]
- magia [6]
- odporność magiczna [6]

Najlepsze profesje: wojownicy, rybactwo, farmerstwo, medycyna, inżynieria, odkrywca.


Elfy:

Istoty mieszkające w lasach, odznaczające się niezwykłą inteligencją, celnością, wysokimi zdolnościami magicznymi oraz wyrafinowanym gustem i kulturą osobistą. Są idealnymi towarzyszami podróży ( chyba że jesteś krasnoludem) i świetnymi strzelcami. Ich wygląd od wieków uważany był za piękny i delikatny. Elfy mają zazwyczaj jasną karnację, idealne proporcje twarzy, androgeniczną urodę u mężczyzn i długie prawie białe włosy. Powiada się że mistyczny król elfów dosiada białego jelenia.

Statystyki:
- siła [5]
- zwinność [9]
- szybkość [8]
- witalność [6]
- wytrzymałość [6]
- magia [9]
- odporność magiczna [7]

Najlepsze profesje: medycyna, łowiectwo, szpiegostwo, magowie, zbieracz, nauczyciel.


Krasnoludy:

Te krępe istoty o długich, zadbanych brodach i niesamowitym poczuciu humoru znają się idealnie na skałach, piwie, minerałach i ich obróbce. Ich poczucie humoru i zamiłowanie do piwa oraz rubasznych, bardzo sprośnych żartów przyciąga wiele ludzi do nich, krasnoludy mają dar opowiadania, a ich historie są tak niesamowite, że osoby w oberży słuchają ich z zapartym tchem w piersiach. Krasnoludy nie są urodziwe, ale na swój sposób budzą respekt, ich ciemne włosy, ziemista cera oraz bardzo bystry wzrok pomagają im w wielu podbojach miłosnych, a zarazem w szukaniu wartościowych minerałów.

Statystyki:
- siła [10]
- zwinność [5]
- szybkość [5]
- witalność [10]
- wytrzymałość [10]
- magia [5]
- odporność magiczna [5]

Najlepsze profesje: kowalstwo, wojownicy, bard, inżynieria, odkrywca, grabarz.


Zmiennokształtni:

Zazwyczaj przyjmujący ludzką postać tajemniczy wojownicy. Cechuje ich lojalność, powaga i niesamowity spryt, który pozwala im wykorzystywać swoją główną umiejętność zmiany postaci dla własnych i cudzych korzyści. Doskonale potrafią przystosować się do każdych warunków dzięki możliwości przybrania formy dowolnego zwierzęcia, zwykłego czy magicznego. Gdy jest taka potrzeba i uznają to za słuszne, są w stanie wykonać każde zlecenie, choćby było to zabicie kogoś. Nie są jednak służalcze - o nie! - posiadają swoją dumę. Gdy są nadto wykorzystywane, potrafią odpłacić się za to, czasem bardzo srogo.

Statystyki:
- siła [7]
- zwinność [7]
- szybkość [7]
- witalność [6]
- wytrzymałość [7]
- magia [10]
- odporność magiczna [6]

Najlepsze profesje: płatni zabójcy, wojownicy, łowiectwo, paladyni, magowie, szpiegostwo.



Kotołaki

Beztroskie i buntownicze stworzenia, które wyglądem przypominają hybrydę kota i człowieka. Ich głównymi cechami są równowaga, zwinność i spora odporność na ataki magiczne. Z reguły uwielbiają się bawić i najlepiej nie słuchałyby nikogo, poza własną osobą oczywiście. Bardzo mocno przywiązują się jednak do osób, którym ufają, lecz trudno im zaufać komukolwiek. Dlatego są raczej samotnikami, aczkolwiek rozrabianie to dla nich najlepsza atrakcja w życiu, tak samo jak robienie komuś pod górę dla żartu czy złodziejaszkowanie.

Statystyki:
- siła [6]
- zwinność [10]
- szybkość [7]
- witalność [6]
- wytrzymałość [7]
- magia [5]
- odporność magiczna [9]

Najlepsze profesje: szpiegostwo, łowiectwo, trener, odkrywca, nauczyciel, bard.

Zmiana zasad gry!

Wróciłyśmy z nowymi siłami i pomysłami dotyczącymi Hodowli! Przede wszystkim jedno z Was wspomniało nam, że przydałoby się zmienić mechanikę gry. Oto co wymyśliłyśmy i na czym się opieramy na ten czas:


  • Jako że to RPG (role play game), polega to na pisaniu opowiadań, nie tylko z misji, ale również jako relacje Hodowców między sobą i przeżywanie wspólnych przygód ze swoimi smokami u boku.
  • Opowiadania nie muszą być długie. Ważne by dotyczyły Hodowli (np. muszą się rozgrywać na konkretnych terenach, gdzie obydwa smoki właścicieli będą czuły się dobrze [np. ognisty smok nie funkcjonowałby dobrze w aquasferze]), były pisane w miarę często i poprawnie na miarę możliwości oraz żeby w opowiadaniach nie podejmować żadnych ważniejszych decyzji za innych Hodowców (np. dotyczących parowania smoków, walk między nimi czy inne podobne rzeczy, ponieważ obydwaj Hodowcy muszą się przecież na to zgodzić).
  • W opowiadaniach trzeba pisać jak zdobywacie czasem (nawet razem) jedzenie dla smoków dopóki nie pojawią się łowcy; w końcu jedzenie nie bierze się znikąd?
  • Należy stworzyć swoje profile jako właścicieli smoków.
  • Jest możliwość posiadania dodatkowego towarzysza, których listę ras jeszcze rozpiszemy :) Je również trzeba będzie karmić, ale za posiadaniem towarzysza idą również korzyści, ale to wkrótce.
  • Wprowadzamy alchemię, gdzie każdy będzie mógł stworzyć eliksiry oraz przedmioty, dzięki którym można ulepszyć statystyki swojego smoka, ale również je obniżyć. Im wyższy poziom alchemii, tym lepsze przedmioty i napoje można tworzyć!
  • Każdy właściciel będzie mógł dołączyć do gildii, w której będzie mógł obrać daną profesję. Każda gildia będzie się mieścić w danym miejscu na mapie, więc trzeba będzie brać pod uwagę rodzaj swojego smoka. Dzięki danej profesji można dostawać tygodniowo daną liczbę określonych przedmiotów. Im wyższy poziom właściciela w profesji, tym wyższa "płaca" i więcej możliwości.
  • Prawdopodobnie pojawią się eventy z naszymi przeciwnikami......

Mamy nadzieję, że nowe zmiany się Wam spodobają. Czeka nas wiele pracy i przygód, ale damy radę :) Mile widziane nowe pomysły i propozycje, również pomoc (wolontariat).

Doszły nowe zasady gry! Kliknij!


Do zobaczenia!
Kamaiji i Olira