wtorek, 24 listopada 2015

Artefakty

W trakcie wykonywania zadań, smoki mogą poznajdywać artefakty, które podnoszą lub obniżają niektóre punkty statystyk u smoków. Oto one:

Podstawowe:

Nazwa artefaktu: potestatem
Domena: siła
Współczynniki:
- siła [+1]
- zwinność [0]
- szybkość [0]
- witalność [0]
- wytrzymałość [0]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: agilitas
Domena: zwinność
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [+1]
- szybkość [0]
- witalność [0]
- wytrzymałość [0]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: celeritate
Domena: szybkość
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [0]
- szybkość [+1]
- witalność [0]
- wytrzymałość [0]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: incididunt
Domena: witalność
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [0]
- szybkość [0]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [0]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: fortitudine
Domena: wytrzymałość
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [0]
- szybkość [0]
- witalność [0]
- wytrzymałość [+1]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: magicae
Domena: magia
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [0]
- szybkość [0]
- witalność [0]
- wytrzymałość [0]
- magia [+1]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: magicae resistentia
Domena: odporność magiczna
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [0]
- szybkość [0]
- witalność [0]
- wytrzymałość [0]
- magia [0]
- odporność magiczna [+1]


Zaawansowane:

Nazwa artefaktu: immensitatem
Domena: siła
Współczynniki:
- siła [+3]
- zwinność [0]
- szybkość [-1]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [0]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: mollitia
Domena: zwinność
Współczynniki:
- siła [-1]
- zwinność [+3]
- szybkość [+2]
- witalność [0]
- wytrzymałość [-1]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: accelerationis
Domena: szybkość
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [+2]
- szybkość [+2]
- witalność [-1]
- wytrzymałość [0]
- magia [0]
- odporność magiczna [0]


Nazwa artefaktu: salutem
Domena: witalność
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [0]
- szybkość [-2]
- witalność [+3]
- wytrzymałość [+1]
- magia [0]
- odporność magiczna [+1]


Nazwa artefaktu: duritiem
Domena: wytrzymałość
Współczynniki:
- siła [+1]
- zwinność [0]
- szybkość [0]
- witalność [0]
- wytrzymałość [+2]
- magia [-1]
- odporność magiczna [+1]


Nazwa artefaktu: exponentia
Domena: magia
Współczynniki:
- siła [-1]
- zwinność [0]
- szybkość [0]
- witalność [0]
- wytrzymałość [0]
- magia [+3]
- odporność magiczna [+1]


Nazwa artefaktu: protegat
Domena: odporność magiczna
Współczynniki:
- siła [0]
- zwinność [-2]
- szybkość [0]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [+1]
- magia [0]
- odporność magiczna [+3]


Rzadkie:

Nazwa artefaktu: potentiam
Domena: siła
Współczynniki:
- siła [+3]
- zwinność [+1]
- szybkość [+1]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [+2]
- magia [-2]
- odporność magiczna [-1]


Nazwa artefaktu: ventus
Domena: zwinność
Współczynniki:
- siła [-1]
- zwinność [+5]
- szybkość [+3]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [-1]
- magia [-1]
- odporność magiczna [-1]


Nazwa artefaktu: tempestatis
Domena: szybkość
Współczynniki:
- siła [-2]
- zwinność [+2]
- szybkość [+5]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [0]
- magia [+1]
- odporność magiczna [-2]


Nazwa artefaktu: corde
Domena: witalność
Współczynniki:
- siła [+2]
- zwinność [-1]
- szybkość [-1]
- witalność [+4]
- wytrzymałość [+1]
- magia [-1]
- odporność magiczna [+1]


Nazwa artefaktu: ferrum
Domena: wytrzymałość
Współczynniki:
- siła [+1]
- zwinność [-1]
- szybkość [-2]
- witalność [+2]
- wytrzymałość [+4]
- magia [-1]
- odporność magiczna [+2]


Nazwa artefaktu: figmentum
Domena: magia
Współczynniki:
- siła [-2]
- zwinność [+1]
- szybkość [-1]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [-2]
- magia [+5]
- odporność magiczna [+3]


Nazwa artefaktu: armis
Domena: odporność magiczna
Współczynniki:
- siła [-2]
- zwinność [-2]
- szybkość [-2]
- witalność [+1]
- wytrzymałość [+3]
- magia [+2]
- odporność magiczna [+5]


Legendarne: (wkrótce!)

sobota, 21 listopada 2015

Zadania dla smoków

Witam!


Jako że pojawiły się w Hodowli nowe smoki, to najwyższa pora dać im zadania, aby mogły wyszkolić swoje umiejętności, nauczyć się podstawowych czarów i ataków przydatnych im później w pojedynkach oraz pomóc im nazbierać doświadczenia na nowe poziomy.

Aby wysłać danego smoka na wykonanie zadania lub trening, należy:

- napisać na maila (olikama22@gmail.com) na które zadanie lub trening chce się wysłać smoka
- wspomnieć który czar lub umiejętność chce się wyszkolić (w przypadku treningu)
- czekać na raport

Jeśli nie wyszkoli się odpowiednio smoka, będzie on totalnym nieudacznikiem w przyszłości i z pewnością nie wygra żadnej walki.

Smok będący na jednym treningu lub wykonujący zadanie NIE MOŻE wykonywać innych zadań czy zaliczać innego treningu w trakcie!

Trudność zadania oznacza poziom smoka wymagany do wykonania zadania.


ZADANIA

I zadanie: zagubione smoczątko.

Trudność zadania: 1
Cel: pomóc małemu smokowi odnaleźć mamę.
Opis: Twój smok spotyka małe smoczątko, które najwyraźniej szuka swoich rodziców. Pomóż mu ich znaleźć! W zamian za to hojnie cię wynagrodzą.
Przedmioty możliwe do zdobycia: każdy możliwy podstawowy artefakt i pospolite przedmioty.
Doświadczenie: 15pkt.
Czas wykonania: w zależności od otrzymania przez adminów sprawozdania od Hodowcy (maksymalny termin - 2 tygodnie).
Niemożliwość wstępu: brak wyjątków.
Możliwość powtórzenia: tak (tydzień od ukończenia zadania).
KONIECZNOŚĆ NAPISANIA OPOWIADANIA*


II zadanie: wyprawa na wzgórze Mondiris.

Trudność zadania: 1
Cel: odnaleźć kwiat Mondiris.
Opis: Smoczątko ma za zadanie wybrać się do Irisfery, aby zdobyć jeden z kwiatów Mondiris, rosnących na tęczowym krzewie i powrócić z łupem.
Przedmioty możliwe do zdobycia: kwiat Mondiris, artefakt potestatem, artefakt agilitas, artefakt magicae.
Doświadczenie: 10pkt.
Czas wykonania: 1 dzień.
Niemożliwość wstępu: smoki nocy, smoki piekielne.
Możliwość powtórzenia: tak.


III zadanie: szalona żaba.

Trudność zadania: 1
Cel: zabić chorą psychicznie żabę.
Opis: Na jednej z wysp aquasfery występuje drobne jeziorko słodkiej wody. W tym jeziorku grasuje ogromna żaba, która zachowuje się agresywnie w stosunku do innych nadwodnych zwierząt i smoków w okolicy, które skarżą się na nią. Może przydałaby się drobna pomoc?
Przedmioty możliwe do zdobycia: 2x oko żaby, ślina ropuchy.
Doświadczenie: 5pkt.
Czas wykonania: 1 dzień.
Niemożliwość wstępu: smoki ognia, smoki powietrzne.
Możliwość powtórzenia: nie.


IV zadanie: zgryźliwy gnom.

Trudność zadania: 1
Cel: dogadać się z gnomem.
Opis: Znany ze swojej uprzejmości gnom Falrick ostatnio coś dużo narzeka i zachowuje się zgryźliwie. Coś mu musi dolegać... ale co? Dogadaj się z nim i pomóż mu w jego problemach!
Przedmioty możliwe do zdobycia: wybrany pospolity przedmiot w ilości do 10 sztuk.
Doświadczenie: 25pkt.
Czas wykonania: w zależności od otrzymania przez adminów sprawozdania od Hodowcy (maksymalny termin - 2 tygodnie).
Niemożliwość wstępu: brak wyjątków.
Możliwość powtórzenia: nie.
KONIECZNOŚĆ NAPISANIA OPOWIADANIA**

V zadanie: wysprzątać swoje gniazdo.

Trudność zadania: 1
Cel: zrobić drobny porządek wokół siebie, żeby odciążyć właściciela z obowiązku.
Opis: Co za bałagan! Wszędzie wokół porozsypywane gałązki, liście, trawy, rozmazana krew po posiłku... Przydałoby się, żeby ktoś tu posprzątał. Ale Hodowcy nie ma, a admini mają własne smoki do zatroszczenia się o nie. Dlatego pora wziąć sprawę w swoje łapki!
Przedmioty możliwe do zdobycia: brak.
Doświadczenie: 5pkt.
Czas wykonania: dwie godziny.
Niemożliwość wstępu: brak wyjątków.
Możliwość powtórzenia: tak.

VI zadanie: skradziony skarb.

Trudność zadania: 2
Cel: odzyskać szkatułkę Hetavera.
Opis: Mały smok cienia zaciągnął drogocenny skarb do swojej ciasnej norki wykopanej w ziemi pod korzeniami drzew w umbrasferze. Hetaver, będący mieszańcem cienistego i nocnego smoka, jest zbyt wielki żeby się tam zmieścić, lecz na pewno Twój smok jeszcze podoła! Zabierz maluchowi szkatułkę, a Hetaver na pewno ci się odwdzięczy!
Przedmioty możliwe do zdobycia: każdy dostępny zaawansowany artefakt i pospolite przedmioty.
Doświadczenie: 20pkt.
Czas wykonania: w zależności od otrzymania przez adminów sprawozdania od Hodowcy (maksymalny termin - 2 tygodnie).
Niemożliwość wstępu: smoki tęczy, smoki ziemi.
Możliwość powtórzenia: nie.
KONIECZNOŚĆ NAPISANIA OPOWIADANIA***

VII zadanie: zbuntowane króliki.

Trudność zadania: 2
Cel: zagonić zbuntowane króliki z powrotem do klatki.
Opis: Króliki, będące pożywieniem dla małych smoków, przegryzły pręty swojej klatki i rozpierzchły się po całej Terrasferze. Trzeba je z powrotem zagonić! Nie będzie to łatwe...
Przedmioty możliwe do zdobycia: artefakt agilitas, artefakt potestatem, niebieskie grzyby, kawałek obsydianu, odłamek skały.
Doświadczenie: 10pkt.
Czas wykonania: 1 dzień.
Niemożliwość wstępu: smoki wody, smoki śmierci.
Możliwość powtórzenia: nie.

VIII zadanie: dziki królik.

Trudność zadania: 2
Cel: pokonać zdziczałego królika.
Opis: Jeden z królików, który uciekł z klatki, zdziczał i stał się zagrożeniem dla małych smoków w Terrasferze. Czy twój malec będzie w stanie go pokonać?
Przedmioty możliwe do zdobycia: artefakt potestatem, artefakt agilitas, niebieskie grzyby, kawałek obsydianu, odłamek skały.
Doświadczenie: 15pkt.
Czas wykonania: 1 dzień.
Niemożliwość wstępu: smoki wody, smoki śmierci.
Możliwość powtórzenia: nie.

IX zadanie: uratuj zwierzęta!

Trudność zadania: 2
Cel: złap spadające zwierzęta.
Opis: Zwierzaki bywają nieostrożne. W Aerosferze na unoszących się w powietrzu wyspach mieszkają owce i często zapominają, że są wysoko nad ziemią... Dlatego zdarza im się zwyczajnie spaść. Uratuj je zanim rozkwaszą się na glebie!
Przedmioty możliwe do zdobycia: artefakt magicae, artefakt agilitas, oko żaby, ślina ropuchy, niebieskie grzyby.
Doświadczenie: 15pkt.
Czas wykonania: 1 dzień.
Niemożliwość wstępu: smoki bez skrzydeł.
Możliwość powtórzenia: tak.

X zadanie: niebezpieczna koza.

Trudność zadania: 3
Cel: schwytać diabelską kozę.
Opis: Jedna z diabelskich kóz z Diablosfery zaczęła siać zniszczenie i palić lasy w Umbrasferze! Teraz smoki cienia muszą ukrywać się przed ogniem, a nie jest to łatwe, ponieważ drzewa są suche i pożar rozprzestrzenia się szybko. Czy pomożesz nam schwytać i zabić nieokiełznaną kozę oraz ugasić płomienie?
Przedmioty możliwe do zdobycia: artefakt incididunt, artefakt fortitudine, iskry, żar ognia piekielnego, gałązka cienistego drzewa, cienisty sztylet.
Doświadczenie: 25pkt.
Czas wykonania: 2 dni.
Niemożliwość wstępu: smoki ognia, smoki tęczy.
Możliwość powtórzenia: nie.

XI zadanie: poszukiwania jaj.

Trudność zadania: 3
Cel: pomoc w zebraniu jaj dla nowych Hodowców.
Opis: Kamaiji i Olira razem ze swoimi smokami powoli nie radzą sobie ze zbiorem jaj. Rozrzucone są po wszelakich jaskiniach, norach, stertach liści, zwykłych i latających wyspach, a nawet na najwyższych szczytach gór, więc dostęp do nich jest bardzo trudny, na dodatek pilnują ich dzikie smoki. Momentami może nie obejść się bez walki z rozgniewanymi samicami... Czy twój smok temu podoła?
Przedmioty możliwe do zdobycia: wszelkie podstawowe artefakty, pospolite i niepospolite przedmioty.
Doświadczenie: 30pkt.
Czas wykonania: w zależności od otrzymania przez adminów sprawozdania od Hodowcy (maksymalny termin - 2 tygodnie).
Niemożliwość wstępu: w zależności od krainy i domeny smoka.
Możliwość powtórzenia: tak.
KONIECZNOŚĆ NAPISANIA OPOWIADANIA****

XII zadanie: Astra w tarapatach.

Trudność zadania: 4
Cel: pomóc Astrze w sprzeczce z Arbelialem.
Opis: Astra często denerwuje Arbeliala swoim zachowaniem. Tym razem przesadziła - kiedy spał, pofarbowała go całego na tęczowo wodą z Irisfery, a na jego ogonie powiązała kokardki. Wściekły, zaczął ją brutalnie napastować i ranić całe jej ciało. Nie słucha nawet komend Kamaiji, a to bardzo źle! Pomóż nam odciągnąć go od biednej Astry!
Przedmioty możliwe do zdobycia: w ramach wynagrodzenia - dowolny artefakt lub rzadki przedmiot!
Doświadczenie: dobicie do następnego poziomu bez względu na aktualną ilość doświadczenia.
Czas wykonania: dwie godziny.
Niemożliwość wstępu: każda pomoc jest potrzebna!
Możliwość powtórzenia: nie.


* Opowiadanie musi zawierać przynajmniej dwa dialogi (jeden ze smoczątkiem, drugi z jego rodzicami), opis poszukiwań oraz spotkania zagubionych rodziców. Akcja musi się rozgrywać w sferze domeny, w której Twój smok czuje się dobrze (najlepiej w swojej własnej). Długość nie ma znaczenia. Postaraj się napisać owe opowiadanie bezbłędnie na miarę możliwości.

** Opowiadanie musi zawierać podróż do Falricka ( jego chatka musi znajdować się w sferze, gdzie twój smok czuje się dobrze lub neutralnie) oraz dialog z nim. Pod koniec należy wybrać jeden wybrany składnik, który gnom ci zdejmie ze swojej półki i przekaże w dowolnej ilości od 1 do 10 sztuk spośród pospolitych skłaników. Długość nie ma znaczenia. Postaraj się napisać owe opowiadanie bezbłędnie na miarę możliwości.

*** W tym opowiadaniu obowiązuje zamieszczenie opisu spotkania ze zdenerwowanym Hetaverem, zakradania się do nory małego smoka i siłowania się z nim o szkatułkę. Przynajmniej jeden dialog również powinien się pojawić. Długość nie ma znaczenia. Postaraj się napisać owe opowiadanie bezbłędnie na miarę możliwości.

**** W owym opowiadaniu muszą się znaleźć rodzaje jaj, które udało się nabyć Twojemu smokowi, krainy, w których on przebywał (nie mogą być to krainy sprzeczne z jego domeną) oraz czas, jaki spędził Twój smok na potyczkach i samych w sobie poszukiwaniach. Spróbuj napisać to z jak najmniejszą ilością błędów oraz starając się, żeby owe wydarzenia sprawiały wrażenie realistycznych, biorąc pod uwagę aktualne umiejętności, poziom i statystyki smoka, ciężar, jaki musiałby unieść nosząc jaja oraz zwroty akcji. Długość nie ma znaczenia.



ZADANIA DODATKOWE



TRENINGI

Trening podstawowy.

Opis: Smok może nauczyć się podstawowych ataków dostępnych dla swojej rasy.
Bonus: Może wzrosnąć jedna ze statystyk niezwiązanych z magią.
Czas treningu: 1 dzień.

Trening magiczny.

Opis: Smok może nauczyć się czarów dostępnych dla swojej rasy.
Bonus: Może wzrosnąć jedna ze statystyk związanych z magią.
Czas treningu: 1 dzień.

Asbiel - smok Sini (spoczywaj w pokoju...)

Imię: Asbiel
Płeć: samiczka
Wiek: podrostek
Właściciel: Sini
Domena: smok światła
Rasa: błyskoślep pospolity
Sfera: niższa
Poziom: 0
Doświadczenie: 23/100
Charakter: Asbiel to cicha i dyskretna smoczyca. Jednak to tylko pozór - z natury jest bardzo odważna i zawsze stanie w obronie swojego właściciela.
Statystyki:
- siła [5]
- zwinność [6 +1]
- szybkość [7]
- witalność [8]
- wytrzymałość [5]
- magia [10 +1]
- odporność magiczna [9 +1]
Ataki:
- zwykłe [ugryzienie]
- magiczne [brak]
Artefakty: magicae resistentia, magicae, agilitas.
Przedmioty: czerwony kwiat Mondiris

SMOK NIE ŻYJE
21.11.2015 r. - 26.03.2016 r.

piątek, 20 listopada 2015

Kaio - smok Slyboots_Pengui (spoczywaj w pokoju...)

Imię: Kaio
Płeć: samczyk
Wiek: podrostek
Właściciel: Slyboots_Pengui
Domena: smok wody
Rasa: smok rzeczny
Sfera: niższa
Poziom: 0
Doświadczenie: 30/100
Charakter: Inteligentny jak na gada, wykorzystuje brak tej cechy u innych zwierząt, co pomaga mu w codziennym funkcjonowaniu. Potrafi wykorzystywać otoczenie na swoją korzyść i używać prostych narzędzi naturalnych (takich jak patyki, gdy dla przykładu chce wykurzyć rybę z jakiejś ciasnej, podwodnej kryjówki). Ma bardzo łagodne usposobienie, ale potrafi udawać groźnego, kiedy trzeba. Bardzo ciekawski, ale i powściągliwy - łatwo nawiązuje kontakt z innymi osobnikami, lecz bardzo ciężko zdobyć im jego zaufanie. Potrafi zachować się tak, jak wymaga od niego sytuacja, by wyjść na tym korzystnie. Głęboko w jego oczach można dostrzec błysk rozbudowanej samoświadomości. Kaio lubi obserwować otoczenie i uczyć się na bazie jego analizy.
Statystyki:
- siła [6 -2]
- zwinność [8 +2]
- szybkość [10 +6]
- witalność [9 +1]
- wytrzymałość [7]
- magia [6 +1]
- odporność magiczna [6 -2]
Ataki:
- zwykłe [ugryzienie, zaskoczenie]
- magiczne [brak]
Artefakty: tempestatis, celeritate

SMOK NIE ŻYJE
20.11.2015r. - 11.07.2016 r.

sobota, 7 listopada 2015

Regulamin, zasady i adopcja

Aby normalnie funkcjonować wśród członków naszej Hodowli, należy zapoznać się z danym regulaminem:

1. Bądźmy mili dla siebie, co się wiąże z nieobrażaniem adminów oraz innych członków Hodowli, traktowaniem nas i innych z należytym szacunkiem oraz panującą wokół zgodą (nie ważne, jak ciężka byłaby porażka w konfrontacji naszych kochanych bestii).

2. Można atakować smoki innych Hodowców, ale tylko w momencie, kiedy obydwie strony konfrontacji się na tą walkę zgodzą.

3. Pomagamy młodszym graczom (nie chodzi o wiek, lecz stopień zaawansowania).

4. Smoki można łączyć w pary, ale tylko za zgodą obydwóch właścicieli.

5. Można podawać propozycje na inne zasady bądź punkty regulaminu, lecz proszę, bez pretensji - to nasz pierwszy tak rozbudowany blog o danej tematyce :)


Razem z naszą Hodowlą wiążą się pewne zasady:

1. Po zaadoptowaniu smoka należy go odwiedzać. Jeśli jako właściciel nie dasz znaku życia na Hodowli w postaci komentarza o treści "Zaopiekowałem/łam się tobą <imię smoka>" pod postem ze swoim smokiem przynajmniej raz na dwa tygodnie - zdechnie on z głodu i Hodowca musi zacząć swoją przygodę od nowa.

2. Jeśli wyjeżdżasz gdzieś lub nie możesz się zająć smokiem przez okres dłuższy niż dwa tygodnie - możesz go oddać pod opiekę administratorów, lecz najpierw nas o tym powiadom na e-mailu!

3. Przy adopcji smoka bierzesz kota w worku - nigdy nie wiesz, jaki smok akurat wykluje ci się z jaja...

4. Nie przyjmujemy reklamacji odnośnie otrzymanego smoka. Każdy rodzaj musi się pojawić w grze, nie tylko faworyty.

5. Przy łączeniu smoków w pary trzeba uważać, by nie miały sprzecznych domen, ponieważ pisklę może się nawet nie wykluć lub nie przeżyć zbyt długo z powodu niefortunnej mutacji.

6. Kolor smoka, jaki chce się osiągnąć, należy podać w momencie wyklucia jaja.

7. Po wykluciu i otrzymaniu informacji o płci smoka należy podać jego imię oraz opisać jego charakter (co lubi robić, indywidualne zachowania, stopień poczucia humoru itp.).

8. Walkę opisują admini w nowym poście, opierając się o aktualne statystyki sprzeczających się smoków. Aby walkę zacząć można ująć to w roleplayu lub, jak Hodowcy się dogadają między sobą, wysłać chęć walki na maila.

9. Smoki nabywają poziomy poprzez wykonywanie zadań, uczestniczenie w konkursach oraz walkach. Co poziom otrzymują do rozdania 10 punktów statystyk. Statystyki zaleca się podwyższać o te cechy smoka, które są u niego najmocniejsze.

10. Aby połączyć smoki w pary, właściciele obydwóch smoków muszą się na to zgadzać. Może to wyniknąć z opowiadania lub przy napisaniu maila przez jednego z reprezentujących Hodowców. Wtedy wyślemy maila z zapytaniem do drugiego właściciela o potwierdzenie. Kiedy wszystko będzie w porządku, dziecię smoków się wykluje, a smoczątko pójdzie do właściciela matki. Właściciel ojca będzie mógł za to zaadoptować nowego dowolnego smoka bez względu na aktualny poziom własnego. Mail musi zawierać imiona obydwóch smoków, które chcą się ze sobą połączyć. Aby móc rozmnożyć smoki, muszą być przynajmniej młodzikami!

11. Z par smoków o tej samej płci nie będzie dzieci (przykro mi fani yaoi, yuri i menpregów...).

12. Drugiego smoka można adoptować dopiero, kiedy pierwsza bestia osiągnie poziom 10.

13. Kiedy pierwszy smok umrze, Hodowca nie będzie miał możliwości adopcji nowego smoka przez najbliższy miesiąc.

14. Kiedy umiera smok, zostaje pogrzebany razem z jego artefaktami. Nie można ich odzyskać póki nie wskrzesi się smoka.

15. Smok może zostać wskrzeszony w przypadku, kiedy ktoś posiada smoka śmierci z wyszkoloną umiejętnością wskrzeszania (należy poprosić właściciela o powrót swojej bestii) lub przy wytworzeniu odpowiedniego eliksiru na danym poziomie alchemii.

16. Wskrzeszony smok staje się zombie jeśli zostanie wskrzeszony w ciągu miesiąca. Po owym terminie po wskrzeszeniu staje się kościejem.

17. Wskrzeszony smok posiada artefakty, które zdobył za życia, a jego cechy pozostają niezmienne.

18. Nieumarłego smoka należy karmić tak jak żywego. Inaczej zostanie pogrzebany po raz drugi, tym razem bezpowrotnie...

19. Obowiązkowe jest pisanie roleplaya przynajmniej raz na 2 tygodnie (podobnie jak z karmieniem smoka). Opowiadania należy wysyłać na maila.

20. Jeśli wybierzesz gildię lub profesję, od czasu do czasu musisz napisać jak wykonujesz swoją pracę. Dzięki temu będziesz zdobywać doświadczenie, zyskiwać nowe poziomy oraz dostawać bonusy wynikające z twojej profesji.

21. Minimalna długość opowiadania to 150 słów (to wcale nie jest dużo).


A teraz najważniejszy punkt - jak zaadoptować smoka?

1. Zgłoś nam chęć adopcji jaja na e-mailu: olikama22@gmail.com

2. Wyślij formularz ze swoją postacią (wzór):

Zdjęcie: (najlepiej link lub załącznik w mailu; pamiętaj o prawach autorskich!)
Imię:
Płeć:
Wiek:
Rasa: (człowiek, elf, krasnolud, zmiennokształtny, kotołak)
Charakter: (najlepiej opisany jak najdokładniej, nie na oklep; ma to pomóc przy pisaniu roleplaya innym osobom)
Profesja: (do wyboru 2, opcjonalne)
Gildia: (do wyboru 1, opcjonalne)
Historia: (opcjonalne; nie musi być długie; dotyczące tego, jak trafiło się na wyspę Hodowli)

3. Czekaj aż pojawi się twoje pisklę :)

4. Po pojawieniu się pisklęcia podaj jego imię i charakter (jak w zasadzie 7.) oraz kolor (zasada 6.), żeby mogło ono pojawić się na blogu razem z twoim profilem, żebyś mógł/mogła stać się jednym/ą z nas!


Jak przygarnąć istniejącego już smoka?

1. Napisz do nas o chęci przygarnięcia smoka do oddania (wymagane w mailu jego imię).

2. Podaj swoje blogowe imię.

3. Smok będzie Twój! :)


Dziękujemy serdecznie, skoro udało ci się to przeczytać aż do tego momentu :)

Kamaiji i Olira